Ves al contingut

Quin joc necessita una peça impresa en 3D per encaixar?

GUIES DEL TALLER

El joc en impressió 3D és l’espai que deixes entre dues peces que han d’encaixar. Una tapa lliscant necessita marge. Si vols un encaix a pressió, defineix primer on ha de subjectar-se i com es retirarà. El material, l’orientació de les capes i la forma influeixen en el resultat. Per això convé comprovar l’ajust amb una mostra.

Una peça de 20 mm centrada en un buit de 20,4 mm deixa 0,2 mm de joc a cada costat.
Esquema il·lustratiu del taller. Exemple sense escala.

Mesura totes dues peces i diferencia el joc total del joc per costat

Mesura el buit i la peça que hi entra al mateix punt. Imagina un allotjament de 20,4 mm i una peça de 20,0 mm. La diferència és de 0,4 mm en total. Si la peça està centrada i les cares són paral·leles, queden 0,2 mm per costat. Aquestes xifres il·lustren el càlcul. El marge adequat depèn de la peça.

Com triar entre un encaix lliscant i un encaix a pressió

Una tapa que s’obre sovint ha d’entrar i sortir sense forçar-la. Una guia que es mou necessita espai al llarg de tot el recorregut. En una pestanya que encaixa a pressió, compten tant la forma com la flexibilitat del material. Explica’ns també si hi haurà calor, pols o desgast.

Prova només la zona que encaixa

Per a una carcassa gran, sovint n’hi ha prou de fabricar primer un tros que inclogui la pestanya, la ranura o els forats. Prova la mostra amb la peça real, anota on frega i explica si vols més joc o menys. La guia de modelatge de Prusa explica com la geometria i el procés afecten les toleràncies.

Què cal enviar per demanar pressupost

Envia’ns les mides interiors i exteriors, fotos de totes dues peces i el tipus d’ajust que necessites. Si reprodueixes una peça trencada, consulta la guia per preparar un recanvi sense fitxer. Adjunta les dades al formulari de pressupost o consulta el servei FDM.

WhatsApp